Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

wird ergänzt, wird ergänzt, wird ergänzt, Deutschland
E-Mail: wird ergänzt

Diese Erklärung gilt für die Website, die Pryme-App für Windows und das Pryme-Matchmaking einschließlich der Gameserver.

2. Hosting und Aufruf der Website

Website, API, Datenbank, Gameserver und der Speicher für Match-Aufzeichnungen laufen auf gemieteten Servern folgender Anbieter, mit denen ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung (Art. 28 DSGVO) besteht:

  • wird ergänzt

Beim Aufruf verarbeitet der Server zwangsläufig deine IP-Adresse sowie Datum, Uhrzeit und die abgerufene Adresse, um die Seite auszuliefern. Wir führen keine Zugriffsprotokolle mit IP-Adressen. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (sicherer und funktionsfähiger Betrieb).

Die Schriftarten werden von unserem eigenen Server ausgeliefert; es besteht keine Verbindung zu Google. Wir setzen keine Analyse-, Tracking- oder Werbedienste ein.

3. Lokaler Speicher und Einwilligung

Wir setzen keine Cookies. Im lokalen Speicher deines Browsers legen wir nur ab, was technisch notwendig ist (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG): deinen Login (pryme_token), wenn du dich anmeldest, und deine Datenschutz-Auswahl (pryme_consent). Beides kannst du jederzeit über die Browser-Einstellungen löschen.

Externe Medien: Steam-Profilbilder

Nur mit deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG) zeigen wir Steam-Profilbilder an, die direkt von Servern der Valve Corporation, 10400 NE 4th St, Bellevue, WA 98004, USA geladen werden. Dabei erhält Valve deine IP-Adresse. Die Übermittlung in die USA stützt sich auf das EU-US Data Privacy Framework, soweit Valve zertifiziert ist, im Übrigen auf deine ausdrückliche Einwilligung (Art. 49 Abs. 1 lit. a DSGVO); in den USA besteht dann kein dem EU-Recht gleichwertiges Datenschutzniveau. Du kannst die Einwilligung jederzeit über die im Seitenfuß widerrufen.

4. Anmeldung mit Steam und Spielerkonto

Die Anmeldung erfolgt über Steam (OpenID). Dein Steam-Passwort erhalten wir nie. Bei der Anmeldung speichern wir deine SteamID und rufen über die Steam Web API ab: Profilname, Profilbild, Erstellungsdatum des Steam-Kontos, deine Spielzeit in Counter-Strike 2 sowie VAC- und Spiel-Sperren. Daraus berechnen wir einen Trust-Score, der neue oder auffällige Konten erkennt.

Zu deinem Konto speichern wir außerdem ELO, Erfahrungspunkte/Level, Rolle, Freundesliste, gespielte Matches mit Statistiken (Kills, Tode, Assists, Kopfschüsse, Schaden), Meldungen, Overwatch-Urteile und gegebenenfalls Sperren mit Grund. Name, Profilbild, Level und ELO sind in der öffentlichen Rangliste sichtbar; Mitspieler sehen Name, Profilbild und Statistiken ihrer Matches.

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Matchmakings), für Trust-Score und Sperrprüfung Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (faire Spiele ohne Cheater).

5. Pryme-App und Anti-Cheat

Solange die App läuft, sendet sie regelmäßig ein Lebenszeichen an unsere API mit:

  • einer Hardware-Kennung: ein nicht umkehrbarer SHA-256-Hash aus Windows-Geräte-ID, Prozessor und Arbeitsspeichergröße – die Rohdaten verlassen deinen PC nicht,
  • App-Version und ob Counter-Strike 2 läuft,
  • Treffern gegen unsere Liste bekannter Cheat-Programme: Die App vergleicht Prozessnamen und Fenstertitel lokal mit dieser Liste und überträgt nur Übereinstimmungen, nicht deine Prozessliste.

Die App prüft außerdem lokal in deinem Steam-Ordner, welche Workshop-Maps du abonniert und heruntergeladen hast; das Ergebnis bleibt auf deinem PC.

Ohne aktive App oder bei Treffern verweigert der Gameserver automatisch den Zutritt zum Match. Gesperrte Hardware-Kennungen speichern wir, damit gesperrte Spieler nicht mit neuen Konten zurückkehren. Dauerhafte Sperren beruhen auf der Prüfung durch Menschen (Overwatch-Prüfer oder Administratoren). Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO.

6. Gameserver, Aufzeichnungen und Overwatch

Beim Verbinden verarbeitet der Gameserver deine IP-Adresse und SteamID; die Server-Software vermerkt Verbindungen technisch bedingt mit IP-Adresse in ihren Systemprotokollen. Jedes Match wird als Demo (GOTV) aufgezeichnet. Demos enthalten den Spielverlauf mit Spielernamen und dienen der Prüfung von Cheat-Meldungen: Ausgewählte, erfahrene Spieler (Overwatch-Prüfer) können gemeldete Matches ansehen und bewerten. Die Spieler eines Matches können dessen Demo außerdem selbst herunterladen. Demos löschen wir automatisch nach 60 Tagen, außer zu einem Match ist noch ein Overwatch-Fall offen. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.

7. Speicherdauer

Kontodaten speichern wir, solange dein Konto besteht. Auf Wunsch per E-Mail löschen wir dein Konto und die zugehörigen Daten, soweit wir sie nicht für einen offenen Overwatch-Fall oder eine bestehende Sperre benötigen. Sperren und gesperrte Hardware-Kennungen bewahren wir auf, solange die Sperre gilt.

8. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21). Eine Einwilligung kannst du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen (Art. 7 Abs. 3). Schreib uns dafür an wird ergänzt.

Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), zum Beispiel bei der Behörde deines Wohnorts oder an unserem Sitz.

Stand: 19. Oktober 2026